Comme
beaucoup de légendes, la mythologie celtique est une
tradition orale. Plus tard, des auteurs comme Chrétien de
Troyes l’ont transposée à l’écrit.
C’est à partir de ces écrits (Markale, Barjavel,
etc.) que nous avons créé les cartes du jeu.
Cartes
validées ensuite par des spécialistes.
Si vous
connaissez bien les légendes celtiques vous remarquerez que
les pouvoirs des cartes reprennent les événements des
légendes. Sans compter que les armoiries, les clans
(Listenois,
Orcanie,
etc.), les héros, les objets associés dans le
jeu,
vous racontent cette fabuleuse mythologie…
La
Table
Ronde se
trouve, dans les légendes arthuriennes, à la cour du
Roi
Arthur à
Camelot.
Elle
fut dressée après que Merlin
l'Enchanteur eut
révélé à Arthur
la
nécessité de créer une assemblée faite
des meilleurs chevaliers afin de retrouver le Saint
Graal.
Chaque
chevalier y posait son épée (cf le pouvoir de la carte
"la
Table
Ronde").
Elle
rappelait qu'ils héritaient de leur place uniquement sur
leurs mérites et qu'ils étaient, à ce titre,
tous égaux. Comme la distance par rapport au roi peut
réintroduire une hiérarchie, ce siège
est
choisi au hasard parmi les derniers. Elle symbolise l'égalité
et la fraternité entre les chevaliers, outre l'intérêt
de rassembler les meilleurs chevaliers du royaume. Vous noterez que
les chevaliers s’entraident dans le jeu (ils se donnent des
boni les uns aux autres suivant leurs affinités et Arthur
bonifie
tous les celtes, en particulier les chevaliers de la Table Ronde).
Tous
les chevaliers appelés à y siéger furent vite
identifiés, sauf un...
Quiconque s'asseyait dans le siège
vacant, s'il n'était "l'élu", était
englouti par la terre.
Cette place s'appelait le Siège
Périlleux (carte
écrite mais non encore éditée).
Il semble
que cette place, où seul le plus pur d'entre eux put
s'asseoir, soit un ajout chrétien tardif.
En effet dans la
légende celtique, ce serait Lancelot
qui
découvre le Saint
Graal.
Mais d'un point de vue chrétien, sa relation adultère
avec Guenièvre,
l'épouse du Roi
Arthur,
le rend impur.
Nous avons suivi cette voix : la carte Lancelot,
si puissante, ne permet pas de gagner en trouvant le Saint
Graal,
alors qu’elle a tout pour (on regarde la main de l’adversaire
à chaque attaque) et son association avec la carte Guenièvre
est
vite catastrophique.
C'est donc Galaad,
qui trouvera le Saint
Graal (c’est
pour ça qu’il regarde la main de l’adversaire
à
chaque phase de pose), le rapportera à la
Table
Ronde et
s'assiéra dans le Siège
Périlleux.
Pour
nous ce fut très difficile d’écrire un chevalier
parfait (puissant, incorruptible, immortel) sans déséquilibrer
le jeu. Il est le personnage le plus puissant, impossible à
empoisonner, la solution fut que Galaad
ne
peut apparaître que tard dans la partie (3 tours après
Lancelot).