Comme beaucoup de légendes, la mythologie celtique est une tradition orale. Plus tard, des auteurs comme Chrétien de Troyes l’ont transposée à l’écrit. C’est à partir de ces écrits (Markale, Barjavel, etc.) que nous avons créé les cartes du jeu.
Cartes validées ensuite par des spécialistes.
Si vous connaissez bien les légendes celtiques vous remarquerez que les pouvoirs des cartes reprennent les événements des légendes. Sans compter que les armoiries, les clans (
Listenois, Orcanie, etc.), les héros, les objets associés dans le jeu,
vous racontent cette fabuleuse mythologie…

La Table Ronde se trouve, dans les légendes arthuriennes, à la cour du Roi Arthur à Camelot.
Elle fut dressée après que
Merlin l'Enchanteur eut révélé à Arthur la nécessité de créer une assemblée faite des meilleurs chevaliers afin de retrouver le Saint Graal.
Chaque chevalier y posait son épée (cf le pouvoir de la carte "l
a Table Ronde").
Elle rappelait qu'ils héritaient de leur place uniquement sur leurs mérites et qu'ils étaient, à ce titre, tous égaux. Comme la distance par rapport au roi peut réintroduire une hiérarchie, ce siège
est choisi au hasard parmi les derniers. Elle symbolise l'égalité et la fraternité entre les chevaliers, outre l'intérêt de rassembler les meilleurs chevaliers du royaume. Vous noterez que les chevaliers s’entraident dans le jeu (ils se donnent des boni les uns aux autres suivant leurs affinités et
Arthur bonifie tous les celtes, en particulier les chevaliers de la Table Ronde).

Tous les chevaliers appelés à y siéger furent vite identifiés, sauf un...
Quiconque s'asseyait dans le siège vacant, s'il n'était "l'élu", était englouti par la terre.
Cette place s'appelait le
Siège Périlleux (carte écrite mais non encore éditée).
Il semble que cette place, où seul le plus pur d'entre eux put s'asseoir, soit un ajout chrétien tardif.
En effet dans la légende celtique, ce serait
Lancelot qui découvre le Saint Graal. Mais d'un point de vue chrétien, sa relation adultère avec Guenièvre, l'épouse du Roi Arthur, le rend impur.
Nous avons suivi cette voix : la carte
Lancelot, si puissante, ne permet pas de gagner en trouvant le Saint Graal, alors qu’elle a tout pour (on regarde la main de l’adversaire à chaque attaque) et son association avec la carte Guenièvre est vite catastrophique.
C'est donc
Galaad, qui trouvera le Saint Graal (c’est pour ça qu’il regarde la main de l’adversaire
à chaque phase de pose), le rapportera à
la Table Ronde et s'assiéra dans le Siège Périlleux.
Pour nous ce fut très difficile d’écrire un chevalier parfait (puissant, incorruptible, immortel) sans déséquilibrer le jeu. Il est le personnage le plus puissant, impossible à empoisonner, la solution fut que
Galaad ne peut apparaître que tard dans la partie (3 tours après Lancelot).

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