Jusqu'à 4 cartes pour un maximum de 8 en main.
DÉTERMINATION DU PREMIER JOUEUR
héros ayant la plus grande M.
Premier joueur : un héros, un objet et un animal.
Second joueur : un héros, un objet et un animal.
Règle
de pose
n°1
:
vous ne pouvez poser un objet
ou un
animal
sous
un héros que
s'il ne porte pas déjà une carte du même type.
Règle
de pose
n°2
:
vous ne pouvez poser un objet
ou un
animal
sous
un héros
que
s'il dispose encore d'assez de mains
pour
le porter.
PHASE D'ATTAQUE 1er combat obligatoire, les suivants facultatifs.
Règle
de combat n°1
:
Chaque héros ne
peut attaquer qu'une
fois par tour.
Règle
de combat
n°2
:
si le C
du
défenseur
est
supérieur ou égal à la M
de
l'attaquant,
le défenseur
peut
refuser le combat.
Si l'attaquant est charmé c'est la fin du combat
Règle
de combat
n°3
:
si le C
du
défenseur
est
supérieur ou égal à 2
fois la
M de
l'attaquant,
le défenseur
envoute l'attaquant.
Règle
de combat
n°4
:
si la F
de
l'attaquant
est
supérieure ou égale à la S
du
défenseur,
ce dernier est envoyé
au musée.
Règle
de combat n°5
:
si la F
du
défenseur
est
supérieure ou égale à la S
de
l'attaquant,
ce dernier est envoyé
au musée.
Fin du combat : combat du joueur adverse.
Fin de tour : toujours après un combat du second joueurs, qu'il ait choisit d'attaquer ou non.
Le premier qui envoie au musée 3 héros adverses en combat gagne !