PIOCHE

Jusqu'à 4 cartes pour un maximum de 8 en main.

DÉTERMINATION DU PREMIER JOUEUR

héros ayant la plus grande M.

PHASE DE POSE

Premier joueur : un héros, un objet et un animal.

Second joueur : un héros, un objet et un animal.

Règle de pose n°1 :
vous ne pouvez poser un
objet ou un animal sous un héros que s'il ne porte pas déjà une carte du même type.

Règle de pose n°2 :
vous ne pouvez poser un
objet ou un animal sous un héros que s'il dispose encore d'assez de mains pour le porter.

PHASE D'ATTAQUE 1er combat obligatoire, les suivants facultatifs.

Destinée / Combat

Règle de combat n°1 :
Chaque
héros ne peut attaquer qu'une fois par tour.

Charme

Règle de combat n°2 :
si le
C du défenseur est supérieur ou égal à la M de l'attaquant, le défenseur peut refuser le combat.

Si l'attaquant est charmé c'est la fin du combat

Envoutement

Règle de combat n°3 :
si le
C du défenseur est supérieur ou égal à 2 fois la M de l'attaquant, le défenseur envoute l'attaquant.

Résolution : Initiative

Règle de combat n°4 :
si la
F de l'attaquant est supérieure ou égale à la S du défenseur, ce dernier est envoyé au musée.

Résolution : Riposte.

Règle de combat n°5 :
si la
F du défenseur est supérieure ou égale à la S de l'attaquant, ce dernier est envoyé au musée.

Fin du combat : combat du joueur adverse.

Fin de tour : toujours après un combat du second joueurs, qu'il ait choisit d'attaquer ou non.

Le premier qui envoie au musée 3 héros adverses en combat gagne !

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