Comme un héros ne peut attaquer qu'une fois par tour, nous vous conseillons d'avancer légèrement l'attaquant par rapport à vos autres héros pour vous souvenir qu'il a déjà attaqué.

Si chaque joueur a attaqué jusque-là, c'est à votre adversaire de combattre.
Si le premier joueur a choisi de ne pas attaquer, c'est au second joueur de combattre, mais le tour finira après lui.

Résumé de combat.

Règle de combat n°1 : chaque héros ne peut attaquer qu'une fois par tour.

Fin du combat.

Si vous souhaitez revoir le déroulement du combat détaillé

Le tour fini après le combat du second joueur si l'un ou l'autre des joueurs
a choisit de ne pas
attaquer : un nouveau tour commence.

Charme

Règle de combat n°2 : si le C du défenseur est supérieur ou égal
à la
M de l'attaquant, le défenseur peut refuser le combat.

Si l'attaquant est charmé c'est la fin du combat.

Résolution : Initiative

Règle de combat n°4 : si la F de l'attaquant est supérieure ou égale
à la
S du défenseur, ce dernier est envoyé au musée.

Résolution : Riposte.

Règle de combat n°5 : si la F du défenseur est supérieure ou égale
à la
S de l'attaquant, ce dernier est envoyé au musée.

Envoutement

Règle de combat n°3 : si le C du défenseur est supérieur ou égal
à
2 fois la M de l'attaquant, le défenseur envoute l'attaquant.

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118 Grand Rue
86000 Poitiers

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