Comme un héros ne peut attaquer qu'une fois par tour, nous vous conseillons d'avancer légèrement l'attaquant par rapport à vos autres héros pour vous souvenir qu'il a déjà attaqué.
Si chaque joueur a
attaqué jusque-là, c'est à votre adversaire de
combattre.
Si le premier joueur a choisi de ne pas attaquer,
c'est au second joueur de combattre, mais le tour finira après
lui.
Résumé de combat.
Règle de combat n°1 : chaque héros ne peut attaquer qu'une fois par tour.
Fin du combat.
Si vous souhaitez revoir
le déroulement du combat détaillé
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Le
tour fini
après le combat
du second joueur si l'un ou l'autre des joueurs
a choisit de ne
pas attaquer
: un nouveau tour commence.
Charme
Règle
de combat
n°2
: si le C
du
défenseur
est
supérieur ou égal
à la M
de
l'attaquant,
le défenseur
peut
refuser le combat.
Si l'attaquant est charmé c'est la fin du combat.
Résolution : Initiative
Règle
de combat
n°4
: si la F
de
l'attaquant
est
supérieure ou égale
à la S
du
défenseur,
ce dernier est envoyé
au musée.
Résolution : Riposte.
Règle
de combat n°5
: si la F
du
défenseur
est
supérieure ou égale
à la S
de
l'attaquant,
ce dernier est envoyé
au musée.
Envoutement
Règle
de combat
n°3
: si le C
du
défenseur
est
supérieur ou égal
à 2
fois la
M de
l'attaquant,
le défenseur
envoute l'attaquant.