Le joueur 1, avec Gauvain, attaque Guenièvre du joueur 2.
Gauvain a 5 en M et Guenièvre a 10 en C.
Le
joueur 2 peut
accepter
ou refuser le combat
ou encore envouter
Gauvain.
Dans
ce dernier cas Gauvain passe
dans le camps du joueur 2.
Le joueur 2 choisit un autre héros du joueur 1 contre qui Gauvain finira ce combat (la résolution).
attaque
Hop, envouté !
défend