Le joueur 1, avec Gauvain, attaque Guenièvre du joueur 2.

Gauvain a 5 en M et Guenièvre a 10 en C.

Le joueur 2 peut accepter ou refuser le combat ou encore envouter Gauvain.
Dans ce dernier cas
Gauvain passe dans le camps du joueur 2.

Le joueur 2 choisit un autre héros du joueur 1 contre qui Gauvain finira ce combat (la résolution).

attaque

Hop, envouté !

défend

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