Le joueur 1, avec Tor, attaque Guenièvre du joueur 2.
Tor a 8 en M et Guenièvre a 10 en C.
Le
joueur 2 peut accepter
ou refuser le
combat.
Dans ce
dernier cas Tor a
attaqué, le
combat
est
fini,
il ne donne
pas de résultat, c'est au tour du joueur 2 d'attaquer.
attaque
Hop, charmé !
défend